开篇
最近在做一个图片截图的功能。
因为工作时间很紧张,
当时是使用的是一个截图插件。
周末两天无所事事,来写一个简单版本的截图功能。
因为写的比较简单,如果写的不好,求大佬轻一点喷
读取图片并获取图片的宽度和高度思路
首先读取文件我们使用input中类型是file。
我们需要对读取的对象进行限制,必须是图片类型。
这个可以使用这个属性:accept="image/*" 来实现
但是这个属性不可靠,最好还是通过正则来判断。
我们要获取图片的宽和高,需要创建FileReader对象。
使用reader.readAsDataURL(file)异步读取文件内容,
并将其编码为一个Data URL(数据URL)
当文件读取完成之后,会触发reader.onload事件。
这个时候我们还要创建一个图片对象。
等待这个图片读取完成后,通过 img.width, img.height返回图片的宽和高。
下面我们就来简单实现一下
读取图片并获取图片的宽度
<div>
  <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
</div>
<script>
  
  let fileNode = document.getElementById("file")
  
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      console.log('Width:', width, 'Height:', height);  
    }); 
  }
  
  function getImageWH(file, callback) {  
    
    const reader = new FileReader();  
    
    reader.onload = function(e) {  
      
      console.log('e这个对象', e)
      
      const img = new Image();  
      
      img.src = e.target.result;  
      
      img.onload = function() {  
        
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    
    
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 
  </script>

将图片的宽高赋值给canvas
我们在获取图片的宽和高之后然后赋值给canvas。
并且将canvas给显示出来就行。
这一步比较简单
<style>
  .canvas-box{
    border: 1px solid red;
    display: none;
  }</style><canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(width, height) {  
    
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
  }); 
}function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
  canvasNode.width = width
  canvasNode.height = height
  canvasNode.style.display = "block"}

将图片内容在canvas中显示出来
想要将图片绘制出来,此时我们需要借助drawImage这个API。
这个API有三种形式的传参第1种:drawImage(image, x, y)image: 绘制的图像源x, y:  图像在画布上的起始坐标(x,y), 图像将以原始尺寸绘制第2种:drawImage(image, x, y, width, height)image: 绘制的图像源x, y:  图像在画布上的起始坐标(x,y)
width, height(可选):绘制到画布上的图像的宽度和高度第3种: drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight)image: 绘制的图像源
sx, sy: 图像源中矩形区域的起始坐标
swidth, sheight:图像源中矩形区域的宽度和高度,即要绘制的图像部分
dx, dy:绘制到画布上的起始坐标
dwidth, dheight:绘制到画布上的矩形区域的宽度和高度,允许对绘制的图像进行缩放也就是说:我们这里绘制可以使用第1种方法和第2种方法。图像源在getImageWH 这个方法中返回来。
function getImageWH(file, callback) {  
  
  
  reader.onload = function(e) {  
    
    
    img.onload = function() {  
      
      callback(img,img.width, img.height);  
    };
  };
  
  
  reader.readAsDataURL(file);  
} 
let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")let ctx = canvasNode.getContext("2d")function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(img, width, height) {  
    
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
    
    ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
  }); 
}

绘制蒙层
绘制蒙层这一步相对比较简单。
我们只需要在图片上绘制一个跟图片大小一样的蒙层即可。
可以借助fillStyle来填充颜色。fillRect绘制矩形。
下面我们简单实现一下
drawMask(0,0,width, height);function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
  ctx.fillRect(x, y, width, height);
}

绘制截图区域
我们需要给canvas绑定鼠标按下事件。
在鼠标按下的时候记录上当前鼠标的坐标信息(x,y)
在鼠标按下的时候还要注册移动事件和抬起事件。
在鼠标移动的时候计算出蒙层的位置信息(rectEndX,rectEndY)
然后计算出截图区域的位置信息
最后还需要鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件
下面我们来简单实现一下
.... 其他代码.....let img = new Image();canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)let currentPoint = {}function mousedownInCanvasHandler(e){
  currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
  
  canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}function mousemoveInCanvasHandler(e){
  let rectEndX = e.offsetX
  let rectEndY = e.offsetY
  
  let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
  let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
  let {width, height} = canvasNode
  ctx.clearRect(0, 0, width, height)
  
  drawMask(0,0,width, height);
  drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
}function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
  
  ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
  ctx.fillStyle='#000'
  ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
  ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
  
  ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
}function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}
.... 其他代码.....

把截图的区域显示出来
我们只需要在截图完成后(鼠标抬起时)
得到截图区域的信息ctx.getImageData()
然后把截图区域的信息写入一个新的画布即可。
在绘制前先清空画布
<style>
  .canvas-box,.canvas2-box{
    display: none;
  }
</style><body>
  
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div></body>screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  drawScreenShotImg(screenshotData)
}function drawScreenShotImg(screenshotData){
  
  let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
  canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
  
  ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
  
  ctx2.putImageData(drawData,0,0)
}

将截图区域的部分下载下来
将canvas下载下来时,需要借助
语法:canvas.toDataURL(picType, encoderOptions)
参数:
picType:表示的是图片的格式。默认为 image/png。
encoderOptions:从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
  如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
获取图片的类型我们可以通过(file.type)来知道
let file = e.target.files[0]fileType = file.type
<button id="downBtn">down</button>
downBtn.addEventListener('click',()=>{
  let {width, height} = canvas2
  
  
  let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
  let link = document.createElement('a');
  link.download = "截图图片";
  link.href = imgURL;
  document.body.appendChild(link);
  link.click();
  document.body.removeChild(link);
})

截图功能全部代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>canvas实现截图功能</title>
  <style>
    .canvas-box,.canvas2-box{
      display: none;
    }
  </style></head><body>
  
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <button id="downBtn">down</button>
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div></body><script>
  
  let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
  
  let ctx = canvasNode.getContext("2d")
  let downBtn =  document.getElementById("downBtn")
  
  let canvas2Box = document.querySelector(".canvas2-box")
  let canvas2 = document.getElementById("canvas2")
  let ctx2 = canvas2.getContext("2d")
  
  let fileNode = document.getElementById("file")
  
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  
  let img = new Image();
  
  let screenshotData = []
  let fileType = "" 
  
  canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
  let currentPoint = {}
  
  downBtn.addEventListener('click',()=>{
    let {width, height} = canvas2
    
    
    
    let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
    let link = document.createElement('a');
    link.download = "截图图片";
    link.href = imgURL;
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  })
  
  function mousedownInCanvasHandler(e){
    currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
    
    canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  }
  
  
  function mousemoveInCanvasHandler(e){
    let rectEndX = e.offsetX
    let rectEndY = e.offsetY
    
    let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
    let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
    let {width, height} = canvasNode
    
    screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    
    drawMask(0,0,width, height);
    drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
  }
  
  function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
    
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fillStyle='#000'
    ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
    ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
    
    ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
  }
  
  
  function mouseupInCanvasHandler(e){
    canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
    drawScreenShotImg(screenshotData)
  }
  
  function drawScreenShotImg(screenshotData){
    
    let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
    canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
    
    ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
    
    ctx2.putImageData(drawData,0,0)
  }
  
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    
    console.log('file.type', file.type)
    fileType = file.type
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      
      canvasSetWH(canvasNode,width, height)
      ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
      
      drawMask(0,0,width, height);
    });
  }
  
  function getImageWH(file, callback) {  
    
    const reader = new FileReader();  
    
    reader.onload = function(e) {  
      
      console.log('e这个对象', e)
      
        
      
      img.src = e.target.result;  
      
      img.onload = function() {  
        
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    
    
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 
  function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
    canvasNode.width = width
    canvasNode.height = height
    canvasNode.style.display = "block"
  }
  
  function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
  }</script></html>
作者:晚来南风晚相识
出处:https://www.cnblogs.com/IwishIcould/
该文章在 2024/10/18 10:29:24 编辑过